搜维尔科技:【接洽】行动捕捉加快游戏拓荒行业的发展
行动捕捉加快游戏拓荒行业的发展
Sunjata 的故事始于 2004 年,它将席卷乌干达视频游戏行业,然后席卷全寰宇。但领先,Klan Of The Kings 的小团队需要器具来结束他们的愿景。
漫画家兼非洲民间听说好奇者罗纳德·卡伊马 (Ronald Kayima) 在将我方的故事改编成电子游戏时面对着艰辛的任务。《Sunjata》让玩家千里浸在非洲神话、迂腐听说和令东谈主惊羡的视觉恶果的寰宇中,旨在讴歌非洲大陆光泽的历史,并西宾那些往时莫得契机了解它的东谈主。在一款刺客信条立场的游戏中,战士主角卡尔·梅内利克 (Kaar Menelik) 与众神作战,以转圜他的社区。
一个节略的历史
通过创举东谈主罗纳德的漫画创作,他意识了汉宁顿,一位才华横溢的 3D 艺术家,他对 Sunjata 一见寄望。从其时起,在合作伙伴汉斯·德·希尔和菲利普·穆卡萨的专科提议下,这个新兴团队将故事情节酿成了一部电影般传神的游戏。
由于乌干达的游戏拓荒行业尚未纯熟,因此寻找资源来制作 AAA 游戏对团队来说是一项艰辛的任务。游戏行业和乌干达游戏拓荒商险些不存在——直到当今。Sunjata 有智商为尚未爆发的行业定下基调。
拓荒团队的盘算之一是让乌干达成为行家游戏舞台上的一员。要作念到这极少,他们需要辛勤打造最高质地的实质,并让其在海外取得见效。“咱们结束的每一个里程碑,我皆看到它在一定程度上激勉了咱们这个行业的变革,”罗纳德解释谈。
挑战与机遇
Klan Of The Kings 选拔使用乌有引擎来制作 Sunjata,Ronald 通过 YouTube 视频学习该软件。握续不休的教程最终使他找到了 Xsens 案例接洽,该案例接洽展示了行动捕捉在游戏瞎想中的哄骗。
在使用动态时刻后,Ronald 发现该经过“非凡用户友好,况且非凡容易在 Sunjata 中实施”,恬逸了小团队的困难责任量。“该经过还使咱们简略制作一些高质地的电影预报片,”Ronald 补充谈。“这让咱们取得了引东谈主可贵所需的考究无比。”自关系词然的下一步是将 Xsens 器具十足集成到 Klan of Kings 确刻下和翌日神色中。
由于乌干达莫得纯熟的游戏拓荒行业,该团队合计他们必须第一次就把事情作念好。脱颖而出并领路我方的压力边远,导致拓荒责任一直处于低调现象,以便“着实从西方弘扬的角度来看待”,企业家兼合作家 Hans van Linschoten 解释谈。由于一些昭彰的偏见,该团队必须向更大的游戏行业领路我方。由于对神色和实体自技艺段败落信心,因此很难在神色中找到合营感,导致团队鸿沟较小,而他们面前还有多数责任要作念。
丰富的数据
行动捕捉匡助 Ronald 和团队调动了游戏中的动画元素,让 Sunjata 领有了着实的 AAA 级体验。固然游戏面前拓荒进程已过半,但团队不错使用器具来捕捉 3D 行动,而无需使用舞台或录像机。再加上 Xsens 的演示视频和复古,尽管乌干达败落资源,但团队仍简略拓荒高端实质。
通过使用数字复制东谈主体行动、姿势和步态的器具,往时难以实际的任务变得更容易,从而将动画和游戏玩法莳植到 AAA 级别,与西方行业竞争。由于该游戏十足原创且成见新颖,因此由于使用了行动捕捉传感器和即时数字数据传输,他们思添加到游戏中的任何实质当今皆变得肤浅了。
下一步是什么?
Sunjata 的拓荒责任已进行到一半,瞻望在乌有引擎和 Xsens 的匡助下,后半段的拓荒责任将加快进行。
Klan of the Kings 仍然是一个由四名固定成员构成的小团队,但罗纳德指出,他在乌干达遭受的东谈主才数目边远,而且“面前还莫得实足多的高质地实质推出。” 因此,罗纳德和团队但愿“鼓吹这一议程,确保实质简略以高水平从该国推出。”
借助 Xsens,Klan of Kings 简略提供合乎其祈望的高质地游戏体验。在面前选拔有限的鸿沟,咱们不错提供建造来结束更高水平的时刻创造力。
该游戏的预报片现已发布,其中包含游戏玩法、故事教导,天然还有使用乌有引擎和Xsens 行动捕捉时刻制作的细致先容视觉恶果。
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